12月13日,2024年游戏产业年会在京举行,《2024年中国游戏产业报告》(下称《报告》)正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对《报告》作出解读。
根据《报告》数据,2024年,国内游戏市场实际销售收入已达3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;国内用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
2024年,中国自研游戏国内市场实销收入已达2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓;中国自研游戏海外市场实销收入已达185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,再创新高。
在自研移动游戏海外市场实销收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅较大,下降了5.60%。
在细分市场中,移动游戏实销收入占比为73.12%;客户端游戏实销收入占比为20.87%;网页游戏实销收入占比为1.42%。
2024年,我国移动游戏市场实际销售收入已达2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录;客户端游戏市场实销收入已达679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实销收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。
《报告》数据显示,2024年,中国主机游戏市场实际销售收入已达44.88亿元,同比增长55.13%。
2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入已达1429.45亿元,同比增长7.52%。
小游戏仍处于快速发展阶段。2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购产生的市场实销收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
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