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如何做一款风靡全球的经典网游?-必一运动冲浪湾

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如何做一款风靡全球的经典网游?

时期:2025-03-02 09:26:27 点击数:

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如何做一款风靡全球的经典网游?(图1)

  但初入暴雪的他,却发现雇佣自己的并非一家在业界享有盛名的老牌开发商,而是一个在MMORPG领域完完全全的“草台班子”:

  暴雪没有任何3D关卡设计的经验、也没有3D关卡设计人员、甚至连能正常用的3D关卡编辑器都没有。

  以至于在暴雪成立十周年的庆典上,他并没有参加公司聚会,而是悄悄躲在办公室里冥思苦想游戏中的地下城设计。

  供职于暴雪期间,斯塔茨热衷于跑去各个职能同事的工位上看他们在忙什么,并将谈话内容悄悄记到日记本里。

  “自愿加班”成了所有人的常态,从管理层到基层员工都无数次怀疑过这款游戏究竟能否真的做出来。

  “大家又开了一次会讨论玩家住宅,设计师、程序员和美术师达成了一致,大家都认为最初的版本中不应该包括玩家住宅……

  我们认为,在想出如何让玩家住宅变得好玩之前,暂时搁置这项功能并不丢人。”

  而这一搁置,足足搁置了二十五年。直到2025年,暴雪才终于发布了要在12.0版本添加家宅系统的前瞻。

  又比如,在最早的开发预期里面,《魔兽世界》远超同行的水体效果,其实是为纳迦种族准备的。

  “接下来他计划制作水体特效,因为我们希望玩家能够选择水生种族“纳迦”来玩,所以需要真实可信的水体效果。

  当时很少有游戏能真正实现令人信服的水体特效,像是水花、水流、微粒子、波浪、冲浪和瀑布效果等。”

  但直到艾萨拉女王首杀过去足有六年,艾泽拉斯历史中的第一位纳迦已经在永恒王宫中晾得发凉了,《魔兽世界》仍未将纳迦列入新种族计划当中。

  更多有关游戏开发过程中遇到或含辛茹苦、或啼笑皆非的故事,还请您自行前往探索~

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