某种程度上,彩蛋算是创作者(程序员)和观众(网友)之间心照不宣的浪漫了。
电影结束后等待演职员表滚动,只为了多出的几秒镜头,已经成了观看爆米花电影的必要操作。
CD 年代,一张唱片的常规曲目终结,继续必一运动(B·SPORT)播放,沉默的十分钟后可能会出现惊喜 — — 涅槃乐队的歌曲「Endless, Nameless」,就是录音师之后加在专辑「Nevermind」末尾的,没点耐心很容易错过。
而比起这些只需要「等待」和「细心」的彩蛋找寻途径,在电子游戏或者计算机世界,一切又多了些解谜的意味。
维基百科上关于「Easter Egg」的解释,有专属于「媒体」的分支。词条图片中的两只兔子盯着脚下的一团不明物体,鼠标放上去会出现这样一句话:我是刺猬,不是蛋!
点开后,网页跳转到普通的复活节彩蛋图片,没什么更多后续,但也算完美解释了「彩蛋」这个名词 — —隐藏在某处,没有具体指引,需要用户找到方法才能得到的小惊喜。
公认的首个数字媒体的彩蛋,来自于 40 多年前一个美国程序员 Warren Robinett 的报复心。他在 1978 年服务的雅达利公司,当时主导着家用电子游戏领域。
公司总裁雷蒙·卡萨尔认为,程序员就是流水线上工人一般的存在,不可能在生产出的游戏中拥有任何姓名。所有的产品,只能被打上「Atari」雅达利的名字。
Warren 参与制作的游戏「Adventure」,在当时以每部 25 美元的售价卖出了 100 万份,给公司带来了超过 1000 万美元的收益。但他还是拿着每年 20000 美元的「死工资」,与那些成就毫无关系。
“我不够聪明,想不出任何方法能从必一运动(B·SPORT)那些利润中获得什么,但我想出了可以让公众知道我、认可我的办法。”
一年之后,Warren 早已辞职离开,隐秘的房间终于被发现。那个程序员发泄情绪维护尊严的产物,以成为雅达利推广「Adventure」的营销手段结束:我们藏了一个彩蛋在里面,找找看啊。
「上上下下左右左右BA」,对游戏玩家来说传奇一般存在的科乐美秘籍(Konami Code),就是通往无数游戏和网站彩蛋的入口之一。
它最初被发明,非常直接地是为了在游戏中作弊。1986 年的射击游戏「宇宙巡航舰」(Gradius),制作人桥本和久自己无法通关,便加入了科乐美秘籍这个作弊代码。之后被用到各处,比如让你在第一代「魂斗罗」中获得 30 条命。
在早先的英国 Vogue 和 GQ 的主页上直接输入秘籍,按下回车,会出现一群互联网最时尚恐龙;对着亚马逊语音助手 Alexa 念出秘籍,加上一句「start」,可以触发 Super Alexa 模式(会让她说一段奇奇怪怪的话,但并不能令她觉醒)。
不知道是不是因为程序员逐渐年轻,对那个指令不再熟悉,越来越多的网站慢慢取消了这个彩蛋。如今使用科乐美秘籍,也算是非常 old school 的做法了。
谷歌,在断网小恐龙和节日之外,彩蛋的开关基本都是关键词搜索:「do a barrel roll」,页面真的会做出飞机特技的「桶滚」;搜索「askew」(不正的),网页的文字会出现不易察觉的歪斜。
IMDB,正经的电影评分网站,悄悄把影片「This is Spinal Tap」的评分上限由 10 改为了 11,只因为剧中主人公将自己的吉他音箱的音量上限改装为独一无二的 11。
没什么具体的目的和意义,它们大概只是想说:我们挺有趣,并且,我们还有一点点在意网页上的内容。
美国大选时,拜登团队先是在购买口罩网页的代码上隐藏了图片信息「WEARMASK」(戴上口罩),表明自己在这场疫情中的立场;
相同的方法,国内外的网站都在用:做一些有门槛的彩蛋。看到,双方说不定都赚到。
不过,彩蛋的意义同样在于此吧:茫茫互联网世界,以特殊的方式与网站(或之后的程序员)相认,也算是种独有的数字缘分了。
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